Dora dice
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En la sección "Dora dice" de publicamos frases cortas y textos largos que aspiran a inspirar a los demás, como a no dar nada por sentado.
La intensión de compartir las frases de otras personas es con el objetivo de jugar, divertirnos y enseñar a la comunidad digital.
Muchas frases, tanto cortas como largas, provienen de experiencias únicas que nos han marcado en el andar de la vida, y que quedarán por siempre aquí...
Recomendación antes de empezar:
Para una mejor lectura gramática es importante que el texto sea escrito en un modo verbal imperativo.
El imperativo es el modo verbal que sirve para dar órdenes, ruegos, consejos e incluso deseos de forma directa. Dado su uso, en imperativo no existe la primera persona o yo, ya que no nos podemos dar órdenes directas a nosotros mismos. Las personas del imperativo son entonces aquellas a las que nos podemos dirigir: Tú, vosotros, usted y ustedes.
Veamos cuáles son los usos más frecuentes del imperativo:
Como hemos dicho sirve para ordenar.
Ej.: ¡Abrígate que hace frío!
También para dar instrucciones o indicaciones.
Ej.: Agarra un plato y bate el huevo.
El imperativo sirve igualmente para rogar o pedir algo.
Ej.: Ven a mi casa y ayúdame con la mudanza por favor.
Asimismo se utiliza para aconsejar algo.
Ej.: Haz yoga, es bueno para tu cuerpo y tu mente.
Lo puedes ver también en los mensajes publicitarios.
Ej.: Ven y disfruta de nuestras ventajas.
Otro uso es el de conceder permiso.
Ej.: ¿Puedo pasar? Pasa, pasa.
Dora dice es un juego en donde uno de los participantes es "Dora". Es decir, el que dirige la acción. Los demás deben hacer lo que Dora dice.
El truco está en la frase mágica "Dora dice". Si dice "Dora dice salta", los jugadores deben saltar o quedan eliminados. Si Dora dice simplemente "salta", no deben saltar o quedarán eliminados también. En general, es el espíritu del mandato lo que importa, no las acciones; si se dice "Dora dice que toques la punta del pie", el jugador debe intentar tocarse los dedos del pie. Lo que se pone en juego es la capacidad distinguir entre las órdenes válidas e inválidas, más que demostrar la capacidad física de cumplir. Es tarea de Dora conseguir que cada participante quede eliminado lo antes posible, y cada participante debe tratar de permanecer 'dentro' todo lo posible. El último en mantenerse en el juego gana (aunque el juego no se juega siempre hasta el final).